Das Midgard Magazin 9, von Fans für Fans vom Dausend Dode Drolle Verlag das seit 1993 deine Fantastischen Rollenspielwelten erweitert. Der Fokus liegt zwar auf dem ältesten Rollenspiel Deutschlands, kann aber leicht an andere Welten Angepasst werden.
Spannenden Abenteuer, magischen Gegenstände als Abenteueraufhänger, neue finstere Kreaturen und Gegenspieler, Flora und Fauna, Schauplätze und Abenteuerideen.
Die spannendsten Artikel im Midgard Magazin 9:
Abenteuer: Im Mond des Einhorns, in Alba
Schauplatz: Das Kloster des himmlischen drei Klänge, SenSoyu in KanThaiPan
Ein Blick ins Heft auf YouTube!
- Historischer Artikel: Wir schreiben das Jahr 1600 A.D. - irgendwo in Bayern (Teil 2)
Die Fortsetzung des in Ausgabe acht angefangenen Artikels, in dem der Leser wieder viel über die historischen Zusammenhänge in Deutschland erfährt. - Abenteuer: Im Mond des Einhorns
Ein albischer Abenteuerumriß in zwölf Akten, der die Charaktere mit wahrhaft mythischen Zaubergestalten zusammentreffen läßt. - Schauplatz: Das Kloster des himmlischen drei Klänge
Hinter dem Titel Das SenSoyu-Kloster der drei himmlischen Klänge verbirgt sich eine Schauplatzbeschreibung einer abgelegenen Glaubensgemeinschaft. Der Artikel soll KiDoka, bzw. deren Spieler wieder auf den Boden der Tatsachen zurückführen und ihnen verdeutlichen, daß die Kunst des KiDo nicht nur mit Schlägereien verbunden ist, sondern eine besondere Ordnung des eigenen Lebens und seiner Umwelt voraussetzt. Viele Stichworte aus dem KanThaiPan Quellenbuch tauchen hier wieder auf und werden besprochen, neue Personenbeschreibungen runden den Artikel über die Klosteranlage (mit Toilettenpavillon !) ab. - Großformatige A3-Karte des Klosters der himmlischen drei Klänge
- Mystische Völker: Moosweibchen und Waldväter
Im sechsten Teil der Rubrik erfahren wir näheres über das Volk der Moosweibchen und Waldväter, der legendären Buschgroßmutter und ihren uralten Konflikt mit dem Volk der Giane. - Schmökerecke: Hermkes Buchtip.
- Eine Abhandlung Herr Kazorrs über die Feuerkugel: Wer dahinter einen schrulligen Text eines dahergelaufenen Heckenmagiers erwartet, liegt nicht ganz falsch.
Die Essenz des Artikels sind allerdings mehrere sinnvolle magische Artefakte die man zur Aufwertung der (ohnehin recht machtvollen) Magier einbinden kann. - Der Mythos Prasnara
Informatives über das Pirateneiland Prasnara. - Brettspielecke: Shaolin / Honor of the Samurai / Wizard / Serenissima / Dino Jagd / Palmyra.
Dausend Dode Drolle MIDGARD Magazin 9
Abenteuer Infos:
Im Mond des Einhorns
- M3
- Grade 4 - 6
- Alba
- von Carsten Grebe
- 10 Seiten
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