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Image by Annie Spratt

Das Midgard Magazin 16, von Fans für Fans vom Dausend Dode Drolle Verlag das seit 1993 deine Fantastischen Rollenspielwelten erweitert. Der Fokus liegt zwar auf dem ältesten Rollenspiel Deutschlands, kann aber leicht an andere Welten Angepasst werden.

Spannenden Abenteuer, magischen Gegenstände als Abenteueraufhänger, neue finstere Kreaturen und Gegenspieler, Flora und Fauna, Schauplätze und Abenteuerideen.

 

Die spannendsten Artikel im Midgard Magazin 16:

Abenteuer: Sein oder Nichtsein, in Alba

Die Welt der Phantastischen Folianten: Das große Finale unserer Serie über Bücher auf Midgard!
Hier findet der geneigte Leser eine Zusammenstellung aller magischer und nichtmagischer Bücher

Ein Blick in die Hefte auf YouTube!

 

  • Kneipengeflüster: Eine waelische Mär
    Was ist dran an den Erzählungen des alten Einbeinigen? Für nur eine Flasche Branntweins hat er den Charakteren angeboten, die Saga von Thorgrimur Eisenzehe zu erzählen – jene tollkühne Vidhingfahrt auf der Suche nach dem legendären Schwert Nachtglanz. Wieviele Körnchen Wahrheit mögen wohl in diesem abenteuerlichen Bericht liegen?
  • Abenteuerbesprechung: Die Aufrechten von Thame
    Ingo Mureck schildert hierbei die Berichte aus dem aufregendem Leben der Abenteuergruppe „Die Aufrechten von Thame“. Kritisch nimmt er dabei offizielle und inoffizielle Midgard-Abenteuer unter die Lupe. Der potentielle Spielleiter erhält zum einen eine Kurzbeurteilung des gespielten (!) Abenteuers, zum zweiten einen Bericht, wie seine Spielergruppe das Szenario durchlaufen hat und drittens vermittelt er dem SpL jede Menge Tipps, worauf beim Leiten zu achten ist bzw. wie man noch etwas mehr Würze in die Handlung bringen kann.
  • Abenteuer: Sein oder Nichtsein
    Ein albisches Einsteigerabenteuer der besonderen Art. Die Spielerfiguren finden sich in einem finsteren Verlies wieder, doch ihre Körper bestehen lediglich aus einem blanken Gerippe modernder Knochen – sie sind tatsächlich ein Skelett! Eines von jenen armen Würstchen, die mit 6LP und Angriff+4 in irgendwelchen Dungeons herumstehen und Schätze oder Kultstätten finsterer Gottheiten bewachen. Mit dem letzten Funken von Eigeninitiative, der ihnen geblieben ist, müssen die wackeren Skelette herausfinden, was geschehen ist und wie sie wieder in ihren alten Körper zurückkehren können.
  • Bücheralmanach: Das Buch des Schlammes
    Dritte und abschließende ausführliche Beschreibung eines legendären Zauberbuches.
  • Die Welt der Phantastischen Folianten: Das große Finale unserer Serie über Bücher auf Midgard!
    Hier findet der geneigte Leser eine Zusammenstellung aller magischer und nichtmagischer Bücher, die die Redaktion in den offiziellen und nichtoffiziellen Midgard-Quellenwerken finden konnte.
  • Schmökerecke: Hermkes Buchtip
  • Neues aus Midgard: Midgard Herold 3, Caedwyn-Abenteuerband Von dunklen Kräften und alten Mächten sowie Lechvelian - ein Midgard Roman

Dausend Dode Drolle MIDGARD Magazin 16

6,00 €Preis
inkl. MwSt.
  • Sein oder Nichtsein

    • M3
    • Grade 1
    • Alba
    • von Matthias Then
    • 11 Seiten

    inkl. 7% MwSt. zzgl. 4,00€ Versand

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