Das Midgard Magazin 6, von Fans für Fans vom Dausend Dode Drolle Verlag das seit 1993 deine Fantastischen Rollenspielwelten erweitert. Der Fokus liegt zwar auf dem ältesten Rollenspiel Deutschlands, kann aber leicht an andere Welten Angepasst werden.
Spannenden Abenteuer, magischen Gegenstände als Abenteueraufhänger, neue finstere Kreaturen und Gegenspieler, Flora und Fauna, Schauplätze und Abenteuerideen.
Die spannendsten Artikel im Midgard Magazin 6:
Abenteuer: Regenbogentage, Erainn
Mystische Völker: Der Leprechaun, den Meistern der Diebeskunst
Ein Blick ins Heft auf YouTube!
- Historischer Artikel: Die Gladiatorenkämpfe der Antike
Historische Gegebenheiten über den verfemten Beruf des Gladiators. - Abenteuer: Regenbogentage
Erainnisches Abenteuer rund um Brocach, einem Pfahlbautendorf am See der Lichttänzerinnen. Die Charaktere werden unfreiwilliges Opfer einer alten Fehde zwischen dem Volk der Pixies und einer Fischmenschenkultur, deren Rivalitäten sich in dem kleinen Menschendorf dramatisch zuspitzen. - Schmökerecke: Hermkes Buchtip
- Mystische Völker: Der Leprechaun
Im dritten Teil der Rubrik berichtet uns der rätselhafte Geschichtenerzähler vom Volk der Leprechaun, den Meistern der Diebeskunst. - Fantasy Almanach: Im fünften Teil der Artefaktenschmiede findet man: Es Morum, den schwarzen Panzerhandschuh, sowie den Armreif der Kraft
- Bericht: Die Ritterspiele zu Aub.
- Unbekannte Rollenspiele: Rrrhuff-That - Das Tierrollenspiel
Dausend Dode Drolle MIDGARD Magazin Ausgabe 6
Abenteuer Infos:
Regenbogentage
- M3
- Grade 3 - 6
- Erainn
- von Carsten Grebe und Oliver Schrüfer
- 26 Seiten
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