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Image by Annie Spratt

Das Midgard Magazin 8, von Fans für Fans vom Dausend Dode Drolle Verlag das seit 1993 deine Fantastischen Rollenspielwelten erweitert. Der Fokus liegt zwar auf dem ältesten Rollenspiel Deutschlands, kann aber leicht an andere Welten Angepasst werden.

Spannenden Abenteuer, magischen Gegenstände als Abenteueraufhänger, neue finstere Kreaturen und Gegenspieler, Flora und Fauna, Schauplätze und Abenteuerideen.

 

Die spannendsten Artikel im Midgard Magazin 8:

Abenteuer: Späte Rache, in Moravod

Schauplatz: Die Oase Bir-esch-Nahîm. Beschreibung einer Oase der Himjar

Ein Blick ins Heft auf YouTube!

 

  • Historischer Artikel: Wir schreiben das Jahr 1600 A.D. - irgendwo in Bayern
  • Erster Teil einer Reise durch das mittelalterliche Bayern, wo in eindrucksvoller Weise dem Leser die Zustände einer mittelalterlichen Welt vor Augen geführt werden.
  • Abenteuer: Späte Rache
    Moravisches Abenteuer rund um das Dorf Gvorod, in der es die Charaktere mit uralten Feindschaften, mächtigen Geisterwesen, zaubernden Schamanen, unermüdlichen Schatzsuchern, raffgierigen Finstermagiern und mythischen Wolfsgeistern zu tun bekommen.
  • Schauplatz: Das mystische Prasnara
    In jeder Geschichte steckt ein Körnchen Wahrheit, so auch in dem Seemannsgarn des alten Piraten, vor allem wenn sich seine Geschichte um die Sagen und Legenden Prasnaras drehen, der mächtigen Piratenstadt inmitten der Sturminseln.
  • Mystische Völker: Das Flußvolk
    Im fünften Teil der Rubrik erfahren wir näheres über das Flußvolk, mächtige Galdrar, die die Hüter der Wasserstraßen bilden.
  • Fantasy Almanach: Im siebten Teil der Artefaktenschmiede findet man: Die Krobai-RabenDie Münzen Elessars, sowie Die Rückwärtssanduhr des wirren Elobil.
  • Schmökerecke: Hermkes Buchtip.
  • Szenario: Borkenkind
    In der Nähe der Festung Ealalinn, im Vorland des Corran-Gebirges, haben die reisenden Abenteurer eine Begegnung mit einer Nymphe, die einem der Gefährten ihre Liebe schenkt und das daraus entstandene überirdische Kind hinterläßt. Das Töchterchen, das in Windeseile aufwächst, ist zu schützen, bis dieses seinen eigenen Lebensbaum findet. Dieses Abenteuer ist ein kurzes Exposé, das Spielleiter bei Bedarf noch weiter ausarbeiten können.
  • Schauplatz: Die Oase Bir-esch-Nahîm
    Scharidische Schauplatzbeschreibung einer Oase der Himjar, mit Geschichte der Oase, örtlichen Sagenerzählungen, sowie deren Bauwerke und Bewohner.
  • Brettspielecke: MarraCash / Tichu / Guardians / Symbioz / Entdecker.

Dausend Dode Drolle MIDGARD Magazin 8

6,00 €Preis
inkl. MwSt.
  • Späte Rache

    • M3
    • Grade 4 - 6
    • Moravod
    • von Carsten Grebe, Rico Nielin und Oliver Schrüfer
    • 24 Seiten

    inkl. 7% MwSt. zzgl. 4,00€ Versand

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