Das Midgard Magazin 4, von Fans für Fans vom Dausend Dode Drolle Verlag das seit 1993 deine Fantastischen Rollenspielwelten erweitert. Der Fokus liegt zwar auf dem ältesten Rollenspiel Deutschlands, kann aber leicht an andere Welten Angepasst werden.
Spannenden Abenteuer, magischen Gegenstände als Abenteueraufhänger, neue finstere Kreaturen und Gegenspieler, Flora und Fauna, Schauplätze und Abenteuerideen.
Die spannendsten Artikel im Midgard Magazin 4:
Abenteuer: Verlorene Träume, Erainn
Mystische Völker: Die Pixies: Erster Teil der vielfältigen Völkerbeschreibungen zu Erainn
Ein Blick ins Heft auf YouTube!
- Historischer Artikel: Inquisition und Hexenwahn
Umfassender Bericht über Hexenverfolgung, Teufelspakte und Zauberei im Mittelalter. - Kurzgeschichte: Einsamwachser.
- Abenteuer: Verlorene Träume
Erainnisches Abenteuer im Locheántar (Seengebiet) um verwunschene Wälder, Feenzirkel, dunkle Geheimnisse und verschlagene Schwarzalbenjäger. - Regelerweiterung: Das Feenregelwerk
Abschließende Betrachtung über den Mythos der Fee mit allen Angaben, um die Fee als Spielercharakter zu verwenden. - Fantasy Almanach: Im vierten Teil der Artefaktenschmiede findet man: Ashriva - die Schleier des Todes und Pyetrefla - die Druiden Schleuder.
- Schmökerecke: Hermkes Buchtip.
- Mystische Völker: Die Pixies
Erster Teil der Völkerbeschreibungen jenes rätselhaften Erzählers, um dessen Schicksal und wahre Identität sich zahlreiche Rätsel ranken. Zum Auftakt wird das Volk der Pixies den Wissbegierigen unter euch vorgestellt. - Großformatige A3-Karte von Erainn (s/w)
Dausend Dode Drolle MIDGARD Magazin 4
Abenteuer Infos:
Verlorene Träume
- M3
- Grade 2 - 5
- Erainn
- von Carsten Grebe und Oliver Schrüfer
- 18 Seiten
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