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Abenteuerblog

Midgard 2 – Der Schritt zur neuen Edition (1985/1986)

Die zweite Edition des ersten deutschen Pen-&-Paper-Rollenspiels

Nach den Pionierwerken Midgard 1 (1981) und der Erweiterung Midgard 2 (1983) markierte das Jahr 1985 einen weiteren wichtigen Meilenstein in der Geschichte von MIDGARD: Die Veröffentlichung von Midgard 2 (M2) – der zweiten, überarbeiteten Edition des ersten deutschen Pen-&-Paper-Rollenspiels.

Die Edition bestand aus zwei Bänden:– Das Fantasy-Rollenspiel (erschienen 1985)– Schlüssel zum Abenteuer (erschienen 1986)

Die Midgard Burg

Was änderte sich mit Midgard 2 (M2)?

Im Vergleich zur ursprünglichen Fassung bot die neue Edition überarbeitete und strukturierter präsentierte Regeln, blieb jedoch dem grundsätzlichen System treu. Das Regelwerk wurde benutzerfreundlicher, gleichzeitig aber auch tiefgründiger – ideal für Einsteiger und erfahrene Spielrunden.

Der erste Band beinhaltete nicht nur das komplette Grundregelwerk, sondern auch ein Abenteuer, das viele Midgard-Fans bis heute als Klassiker bezeichnen:„Das Hügelgrab bei Caetharlach“ von Elsa Franke, ein atmosphärisch dichtes Einsteigerabenteuer, das bereits damals zeigte, wie stark narrative Tiefe und Spielmechanik miteinander verbunden sein können.


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Noch immer auf Magira

Obwohl M2 bereits in einer Zeit erschien, in der viele andere Rollenspiele ihre eigenen Welten schufen, spielte auch diese Edition weiterhin auf der Fantasywelt Magira – der von FOLLOW entwickelten Welt, die bereits die Grundlage der ersten Midgard-Fassung bildete. Erst spätere Ausgaben führten die heute bekannte Spielwelt Midgard ein.


Klappentext Midgard 2

Ein Achtungserfolg

Bereits Ende 1986 konnten über 7.000 verkaufte Exemplare des ersten Regelbands gezählt werden – ein beachtlicher Erfolg für ein deutschsprachiges Rollenspiel der 1980er-Jahre. MIDGARD war längst mehr als ein Nischenprodukt: Es war ein fester Bestandteil der wachsenden Rollenspielszene im deutschsprachigen Raum.


Widmung Midgard 2

👉 Im nächsten Blogartikel werfen wir einen genaueren Blick auf den zweiten Band dieser Edition:„Schlüssel zum Abenteuer“ (1986) – ein Werkzeugkasten für Spielleiter mit Zaubern, Kreaturen, magischen Artefakten und vielen Hilfen zur Erschaffung eigener Abenteuerwelten.


Bleibt dran – demnächst hier auf dem Blog!

 
 
 

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