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Abenteuerblog

Charaktere und Würfelsystem zur Abenteuerwelt: Das Schloss des Grafen Dragomir

vor 6 Stunden
3 Min. Lesezeit

Ihr wollt das Abenteuer „Das Schloss des Grafen Dragomir“ selbst erleben? Dann findet ihr in unserem vorherigen Blogbeitrag bereits die passenden Spielunterlagen zum Nachspielen. Doch bevor ihr euch in die düsteren Gemäuer des Grafen wagt, braucht ihr natürlich noch die passenden Charaktere und ein Würfelsystem.


Genau dafür gibt es diesen Beitrag! Hier stelle ich euch die Charaktere für das Abenteuer sowie ein bewusst einfach gehaltenes Würfelsystem zur Verfügung, mit dem ihr ohne lange Regelstudien direkt losspielen könnt. Die Regeln sind schnell verstanden und sollen vor allem eines ermöglichen: unkomplizierten Spielspaß, spannende Entscheidungen und ein gemeinsames Abenteuer am Spieltisch.


Alle Materialien sind so gedacht, dass ihr möglichst schnell loslegen könnt. Schnappt euch eure Mitspieler, sucht euch einen Charakter aus und würfelt euch durch die Geheimnisse des Schlosses!


Logo EinW6

Die Regeln

Für alle Proben wird ein sechsseitiger Würfel (W6) geworfen. Grundsätzlich gilt: Nur eine 6 ist ein Erfolg.

 

Jeder Charakter gehört zu einem von zwei Typen:

  • Flexibel – steht für Beweglichkeit, Geschick, Verstand und Improvisation.

  • Stark – steht für Kraft, Konstitution, Mut und Durchhaltevermögen.

 

Versucht ein Charakter eine Aufgabe, die zu seinem Typ passt, verbessert sich seine Erfolgschance. Statt nur auf einer 6 gelingt die Probe bereits bei einer 5 oder 6.

 

Im Kampf kann ein Charakter eine improvisierte Waffe einsetzen, die zu seinem Typ passt. Dadurch trifft ein Angriff bereits bei einer 4, 5 oder 6.

 

Wird bei einem Angriff eine 1 gewürfelt, zerbricht die Waffe. Anschließend wird sofort ein weiterer W6 geworfen. Zeigt der Würfelwieder eine 1 erfolgt ein Wurf auf der Fatalen Tabelle Das Ergebnis bestimmt eine zusätzliche negative Folge, zum Beispiel ein Sturz, der Verlust eines wichtigen Gegenstands oder ein günstiger Moment für den Gegner. Die Spielleitung entscheidet die genaue Auswirkung passend zur Situation.

Jeder Charakter besitzt 3 Trefferpunkte (TP). Jeder erfolgreiche Angriff verursacht 1 Schaden. Erreicht ein Charakter 0

Trefferpunkte, ist er kampfunfähig.

 

Gegner sind einfacher aufgebaut:

  • Massegegner werden bereits durch 1 erfolgreichen Treffer ausgeschaltet.

  • Starke Gegner halten 2 erfolgreiche Treffer oder mehr aus, bevor sie besiegt sind.


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Fatale Tabellen Flexibel – Missgeschicke

W6 Folge

1 Schwerer Patzer: Du verletzt dich selbst und verlierst 1 Trefferpunkt.

2 Du stolperst und verlierst deine nächste Aktion.

3 Du gerätst in Bedrängnis. Der nächste Angriff gegen dich trifft bereits bei

4 Du verlierst einen wichtigen Gegenstand oder lässt ihn fallen.

5 Du weichst zu weit zurück und musst deine nächste Aktion zum Neuorientieren nutzen.

6 Deine waghalsige Bewegung bringt dich in eine ungünstige Position. Der Gegner entscheidet, wer als Nächstes handelt.


Stark – Missgeschicke

W6 Folge

1 Schwerer Patzer: Du verletzt dich selbst und verlierst 1 Trefferpunkt.

2 Dein heftiger Schlag bringt dich aus dem Gleichgewicht. Du verlierst deine nächste Aktion.

3 Du überdehnst Muskeln oder Gelenke. Dein nächster Angriff gelingt nur bei einer 6.

4 Du bleibst an einem Hindernis hängen oder verkeilst deine Waffe. Du musst sie erst befreien, bevor du erneut angreifen kannst.

5 Dein Angriff öffnet deine Deckung. Der nächste Angriff gegen dich trifft bereits bei 5–6.

6 Deine Wucht zerstört etwas Wichtiges in der Umgebung oder bringt einen neuen Nachteil ins Spiel. Die Spielleitung beschreibt die passende Komplikation.



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Spielcharaktere


Die Abgesandten des Dorfes zum Abenteuer "Das Schloss des Grafen Dragomir"

Der Graf hat das Dorf zu Verhandlungen geladen. Der Dorfrat wählte vier angesehene Bürger aus, die das Dorf vertreten. Jeder bringt andere Stärken, Erfahrungen und Ansichten mit. Das Abenteuer kannst du auf YouTube sehen, klick auf das Bild unten. Es handelt sich hier nur um Nachnamen um den Charakteren einen eigenen Schliff geben zu können.


Mureșan

Typ: Flexibel

Beruf: Dorfschreiber

Mureșan führt die Bücher des Dorfes, schreibt Verträge und kennt jede Familie beim Namen. Mit ruhigem Auftreten und scharfem Verstand werden Streitigkeiten lieber mit Worten als mit Gewalt gelöst.


Einstellung zum Grafen: Der Graf verdient Respekt, solange er seine Pflichten gegenüber den Menschen erfüllt. Vernünftige Verhandlungen sind immer besser als Drohungen.


Drăgoi

Typ: Flexibel

Beruf: Müller

Drăgoi leitet die Dorfmühle und kennt den Wert von Vorräten, Handel und harter Arbeit. Geschickt im Umgang mit Menschen wird oft ein Ausweg gefunden, wo andere nur Probleme sehen.


Einstellung zum Grafen: Misstrauisch. Adlige versprechen viel, doch am Ende müssen meist die Dörfer den Preis bezahlen.


Corbea

Typ: Stark

Beruf: Schmied

Corbea fertigt Werkzeuge, Hufeisen und Waffen für das Dorf. Kräftig, mutig und ausdauernd gilt Corbea als jemand, auf den sich jeder verlassen kann.


Einstellung zum Grafen: Loyal. Ordnung und Sicherheit brauchen eine starke Führung, solange diese gerecht handelt.


Bălan

Typ: Stark

Beruf: Dorfvorsteher

Bălan wurde von den Dorfbewohnern zum Vorsteher gewählt. Mit ruhiger Entschlossenheit werden schwierige Entscheidungen getroffen und das Wohl der Gemeinschaft über persönliche Interessen gestellt.


Einstellung zum Grafen: Vorsichtig. Der Graf besitzt Macht, doch auch er muss sich das Vertrauen des Dorfes verdienen.



Das Schloss des Grafen Dragomir

 
 
 

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