Splittermond: Sommersonnenwende
Hoch im Nordwesten Dragoreas liegt das wilde Tir Durghachan, ein Land, das seit Urzeiten unter der Herrschaft der Feen steht. Die mächtigen Feenherrscher bestimmen das Schicksal der Menschen und sind dabei ebenso launisch wie unberechenbar. Was heute als Geschenk erscheint, kann morgen bereits zum Fluch werden.
Im Dorf Cae Cadarn besteht seit Jahrhunderten ein Pakt mit der Stechginsterkönigin. Jedes Jahr zur Sommersonnenwende muss das Dorf einen seiner Bewohner für die Jagd der Königin stellen. Generation für Generation haben sich die Menschen diesem Schicksal gebeugt – doch nun regt sich Widerstand.
Als die Wahl auf eine junge Kriegerin fällt, beschließt sie, sich nicht länger ihrem vorbestimmten Schicksal zu ergeben. Einer alten Weissagung folgend geraten die Abenteurer mitten in die Ereignisse und müssen gemeinsam mit der jungen Frau in die sommerliche Feenwildnis von Tir Durghachan aufbrechen.
Doch die Diener der königlichen Jagdmeisterin sind ihnen dicht auf den Fersen. Zwischen verwunschenen Landschaften, uralten Mächten und den Launen der Feen müssen die Abenteurer herausfinden, ob Sterbliche tatsächlich in der Lage sind, sich gegen die mächtigsten Feenherrscher des Landes aufzulehnen.
Das Wichtigste auf einen Blick
System: Splittermond
Schauplatz: Tir Durghachan im Nordwesten Dragoreas
Zentrales Thema: Widerstand gegen die Herrschaft der Feen
Ausgangspunkt: Ein jahrhundertealter Pakt mit der Stechginsterkönigin
Konflikt: Eine junge Kriegerin weigert sich, sich der königlichen Jagd zu stellen
Abenteuer: Reise durch die sommerliche Feenwildnis
Gegenspieler: Die Schergen der königlichen Jagdmeisterin
Themen: Feen, Weissagungen, alte Pakte, Freiheit und Widerstand
Für: Abenteurergruppen, die sich den Mächten der Feen entgegenstellen wollen
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