Shadowrun: Verlustsicherung
„Billig kaufen, teuer verkaufen“ – eine einfache Strategie, die in der Sechsten Welt jedoch längst nicht ausreicht. Denn wenn sich nach einem verheerenden Schattenkrieg der Staub langsam legt, beginnt das eigentliche Spiel erst.
Die Konzernwelt hat sich für immer verändert. Einige Megakonzerne sind als Sieger aus dem Konflikt hervorgegangen, andere haben ihre Macht und ihren Einfluss verloren. Manche können sich glücklich schätzen, überhaupt unbeschadet davongekommen zu sein. Alte Titanen sind gefallen, während andernorts neue Mächte wie ein Phönix aus der Asche emporsteigen. Und manche Konzerne ziehen weiterhin im Verborgenen die Fäden – denn das Spiel selbst hat sich nicht verändert, nur seine Regeln.
Für jene, die bereit sind, Risiken einzugehen, eröffnen sich in dieser neuen Konzernwelt zahlreiche Möglichkeiten. Neue Machtverhältnisse schaffen neue Geschäfte, neue Allianzen und neue Chancen für diejenigen, die mutig genug sind, sie zu ergreifen. Doch wer hoch hinauswill, muss auch tief fallen können.
Denn in der Welt der Konzerne ist nichts sicher. Aktienkurse steigen und stürzen, Bündnisse entstehen und zerbrechen, und hinter jedem Geschäft kann sich eine Falle verbergen. Wenn am Ende die Bilanz gezogen wird, zählt nur, was noch übrig ist. Denn die Konzernwelt kennt viele Gewinner – aber mit Verlierern kennt sie keine Gnade.
Das Wichtigste auf einen Blick
System: Shadowrun
Thema: Die veränderte Konzernwelt nach einem verheerenden Schattenkrieg
Setting: Die Sechste Welt
Inhalt: Machtverschiebungen, neue Konzernstrukturen und wirtschaftliche Chancen
Schwerpunkte: Konzerne, Intrigen, Geschäfte, Risiken und Machtkämpfe
Themen: Aufstieg und Fall, wirtschaftliche Interessen, neue Machtverhältnisse und verdeckte Machenschaften
Stimmung: Düster, skrupellos und von ständigem Wandel geprägt
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