Myranor ELF – Einstiegsbox
Die Myranor ELF Einstiegsbox öffnet den Zugang zu einer der faszinierendsten Fantasywelten Aventuriens großer Schwesterwelt. Dieses Rollenspiel führt weit über klassisches Brettspiel hinaus: Es verbindet taktisches Spielmaterial mit kreativem Geschichtenerzählen, gemeinschaftlichem Abenteuererleben und dem Erschaffen eigener Helden. Seit Jahrzehnten begeistert diese Form des Spiels ganze Generationen und erfreut sich heute wachsender Beliebtheit bei Einsteigern wie erfahrenen Fans.
Diese Einstiegsbox richtet sich besonders an neue Spieler, die Myranor und das Rollenspielhobby von Grund auf kennenlernen möchten. Eine leicht verständliche Schritt-für-Schritt-Anleitung vermittelt die Regeln, die Besonderheiten von Rollenspielen und die Grundlagen der myranischen Welt. Mit Freunden lässt sich sofort loslegen, denn die Box enthält alles, was für den Einstieg benötigt wird.
Inhalt & Spielwelt
Die Box vermittelt eine klare Einführung in das Spielsystem und führt direkt in den nördlichen Teil Myranors. Mit Bodenplänen, Markern und spielfertigen Charakteren werden Szenen greifbar dargestellt, während das umfangreiche Abenteuer Dunkle Wasser die Gruppe von Stufe 1 bis 3 begleitet. Die Regeln entsprechen vollständig dem Myranor-Regelwerk, sodass ein späterer Umstieg mühelos gelingt.
Für wen ist dieses Abenteuer geeignet?
Die Myranor Einstiegsbox ist ideal für Spieler, die ohne Vorkenntnisse in ein atmosphärisches Fantasy-Abenteuer eintauchen wollen. Sie eignet sich für Gruppen, die gemeinsam ein strukturiertes Einsteigerabenteuer erleben möchten, und bietet gleichzeitig genug Tiefe, damit auch erfahrene Spieler auf ihre Kosten kommen. Empfohlen für Spielgruppen von fünf Personen, aber bereits mit vier spielbar.
Inhalt der Box
• Einführungs- und Regelheft
• Abenteuerband »Dunkle Wasser«
• Marker für Charaktere und Gegner
• 4 Bodenpläne
• Karte von Nord-Myranor
• 6 spielfertige Charaktere
• Würfel
• Regelreferenzblätter
Myranor Starterbox – Via Myranis (ELF)
Produktdetails
• Vollfarbig, A4
• Komplett eigenständig spielbar
• Abenteuer mit zwei Akten, 48 Seiten (Stufe 1–3)
• Keine zusätzlichen Produkte notwendig






















