Warhammer Fantasy Rollenspiel – Winde der Magie
Die Magie der Alten Welt – mächtig, verlockend und gefährlich.Aus den uralten Warptoren an den Polen strömt die chaotische Energie des Immateriellen in die Welt. Sie nährt Dämonen, verformt die Realität und verführt jene, die versuchen, sie zu beherrschen. Dank der Lehren des Hochelfenmagiers Teclis gelang es den Menschen, diese Macht in acht Aspekte zu bändigen – die acht Winde der Magie.
Winde der Magie ist der umfassende Quellenband zu den magischen Orden des Imperiums in der 4. Edition des Warhammer Fantasy Rollenspiels. Dieses Buch vertieft das Verständnis und die Anwendung von Magie – für Spieler und Spielleiter gleichermaßen.
Das bietet Winde der Magie
Alle acht Winde der Magie mit erweiterten und überarbeiteten Zauberlisten – inklusive neuer Karrieren für Zauberer.
Neue Rituale und Großzauber, um Orte zu verändern, Kreaturen zu erschaffen oder urtümliche Wesen zu beschwören.
Erweiterte Regeln zur Erschaffung magischer Konstrukte, zur Bindung von Vertrauten und zur Kontrolle elementarer Manifestationen.
Detaillierte Beschreibungen magischer Orte – von Ley-Linien und Knotenpunkten bis zu Regionen, die von bestimmten Winden durchdrungen sind.
Neue Karrieren wie Wahrsager, Alchemist, Büttel oder Magister Vigilantis.
Porträts berühmter Zauberer des Imperiums, darunter Balthasar Gelt und Elspeth von Draken – als Mentoren, Rivalen oder Auftraggeber.
Winde der Magie verleiht jeder Warhammer-Fantasy-Kampagne mehr Tiefe, Macht und Gefahr – und zeigt, dass selbst disziplinierte Zauberei nie ohne Risiko ist.
Zum Spielen wird das Warhammer Fantasy Rollenspiel: Grundregelwerk (4. Edition) benötigt.






















