WFRSP Warhammer Fantasy - Lustria Weit entfernt von den Küsten der Alten Welt, jenseits des Großen Ozeans, liegt Lustria – ein geheimnisvoller Kontinent voller uralter Tempel, verborgener Schätze und längst vergessener Geheimnisse. Doch wer hier nach Reichtum und Ruhm sucht, muss sich auf eine lebensfeindliche Wildnis einstellen. Giftige Pflanzen, Krankheiten, gefährliche Kreaturen und die Echsenmenschen machen jeden Schritt in den Dschungel zu einem riskanten Unterfangen.
Dieses Buch erweitert das Warhammer Fantasy-Rollenspiel um den Kontinent Lustria und liefert Hintergrundinformationen, Schauplätze, Regeln und Abenteueroptionen für Expeditionen in die tropische Wildnis. Von den gewaltigen Tempelstädten der Echsenmenschen über die Norse-Siedlung Skeggi bis zur Vampirküste mit dem Reich von Luthor Harkon bietet Lustria zahlreiche Möglichkeiten für gefährliche Expeditionen und Geschichten abseits der Alten Welt.
Das Wichtigste auf einen Blick:
Hintergrund zur Geschichte Lustrias und der Zivilisation der Echsenmenschen
Die große Tempelstadt Tlaxtlan und die verfallene Tempelstadt Quetza
Skeggi, ein Stützpunkt der Norse für Händler, Plünderer und Abenteurer
Die Festung der Abenddämmerung, eine Hafenstadt der Hochelfen
Die Vampirküste und das Reich des Untoten Erzkommodore Luthor Harkon
Neue Regeln für Entdeckerkarrieren und die Gründung und Verwaltung von Siedlungen
Verschiedene Spezies der Echsenmenschen und Skinks als spielbare Charaktere
Ereignisse, Unternehmungen und Gefahren bei Expeditionen
Parasitäre Krankheiten und weitere Gefahren des Dschungels
Monströse Kreaturen aus Lustria
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