Das Mysterium – Thaumaturgie für MIDGARD
Noch mehr Auswahl und die Möglichkeit für erfahrene Spieler, ihre ganz eigenen Vorstellungen von zauberkundigen Abenteurern zu verwirklichen, bietet ein Anhang mit Hinweisen zum freien Kombinieren von Kämpfern und Zauberern.
Aus dem Inhalt:
► Die Regeln der Thaumaturgie Ein völlig neuer Zugang zur Magie: Thaumaturgie nutzt materielle Hilfsmittel wie Zaubersalze, Runenstäbe, magische Siegel und Runen. Dieses Kapitel zeigt, wie diese Form der Zauberei im Spiel eingesetzt wird – und wie man passende Abenteurertypen erschafft.
► Der thaumaturgische Almanach Ein praktisches Nachschlagewerk zu den Werkzeugen der Thaumaturgen: detaillierte Regeln und Beschreibungen zu Zaubersalzen, Runenstäben, Zaubersiegeln, magischen Heilmitteln und weiteren Hilfsmitteln.
► Das Thaumaturgium Ein magisches Labor im Spiel: neue Artefakte, Rezepte und eine vollständige Zauberwerkstatt zum Erschaffen von Amuletten, Glücksbringern, Zaubertränken und mehr. Ideal für Spieler, die gerne selbst gestalten.
Neue zauberkundige Abenteurertypen:
– Thaumaturg – der Meister der magischen Hilfsmittel – Heiler – spezialisiert auf magische Heilkunst – Magister – gelehrter Anwender arkaner Rituale – Runenmeister – wirkt seine Magie durch Symbole und Runen
Zusätzlich enthält das Buch fortgeschrittene Abenteurertypen wie:
– Ermittler – scharfsinniger Analytiker mit magischer Unterstützung – Schattengänger – lautloser Agent zwischen den Welten – Tiermeister – verbunden mit magischen Kreaturen – Weiser – kenntnisreicher Berater mit Zugang zu geheimem Wissen
„Das Mysterium“ ist ein unverzichtbarer Band für alle MIDGARD-Spieler, die ihre Magie noch vielfältiger, individueller und atmosphärischer gestalten wollen.



















