DSA5 – Weltenwanderer
Abenteuer jenseits von Aventurien: Entdecke fremde Welten, vergessene Reiche und das Chaos zwischen den Sphären
Format: A4, Hardcover
Seitenanzahl: 160 Seiten
System: Das Schwarze Auge 5 (DSA5)
Art: Spielhilfe
Produktbeschreibung
"Weltenwanderer" erweitert Das Schwarze Auge um eine völlig neue Dimension: das Spiel mit und in anderen Wirklichkeiten. Parallelwelten, Globulen, Träume, Feenreiche und fremdartige Realitäten – dieses Werk öffnet den Zugang zu über 20 fantastischen Schauplätzen jenseits der bekannten Welt Aventuriens.
Inhalt und Nutzen für Spielende
✔ Über 20 ausgearbeitete Schauplätze
Von der versunkenen Echsenwelt Zze Tha, dem albtraumhaften Palast des Sphärenkönigs Baar, bis hin zur Festung Asdramur der Limbuswächter – jeder dieser Orte bietet sofort bespielbare Inhalte, Ideen für Abenteuer und Querverbindungen zu aventurischer Geschichte und Mythologie.✔ Das Handbuch für Weltenwanderer
Ein praxisnaher Leitfaden für das Reisen zwischen den Realitäten, mit Hinweisen zur Spielleitung, Storydesign und Regeln für Reisen durch den Limbus, das Feenreich oder andere Sphären.✔ Regelergänzungen und Werkzeuge
Mechaniken für Realitätsverzerrungen und deren Auswirkungen
Ein Globulen-Generator zur Erstellung eigener Welten
Optionen für eigene Weltenwanderer-Helden mit neuen Konzepten und Hintergründen
Was erwartet die Spielgruppe?
Themen:
Reisen in fremde Dimensionen
Begegnungen mit Göttern, Feen, Traumwesen und uralten Entitäten
Mystische Geheimnisse und übernatürliche Gefahren
Kosmische Rätsel, Feenlogik, Realitätsbrüche und Wahn
Besonders geeignet für:
Erfahrene Gruppen, die klassische Abenteuerpfade verlassen wollen
Spielleiter, die exotische, fantastische oder albtraumhafte Settings ins Spiel bringen möchten
Spieler, die Grenzerfahrungen suchen und ihre Helden an Orte führen wollen, wo Aventurien kaum noch gilt
Anforderungen
Zum Spielen benötigt:
Fazit
"Weltenwanderer" ist die ideale Erweiterung für alle Gruppen, die jenseits des Bekannten agieren wollen. Ob als exotischer Schauplatz für eine Zwischensequenz, als ganze Kampagne im Feenreich oder für das Spiel mit den Grenzen der Realität – dieses Buch liefert Werkzeuge, Ideen und Regeln für ein DSA-Erlebnis der anderen Art. Wer bereit ist, die Sicherheit Aventuriens zu verlassen, findet hier den Schlüssel zu unzähligen neuen Abenteuern.