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Sinnfonie des Narrenkönigs Von Spitzbuben und anderen Halunken

 

Das Ergebnis ist ein Sammelband, der in seiner Konzeption völlig neue Wege der Präsentation von Rollenspielmaterial beschreitet. Für jedes einzelne Musikstück von "Von Spitzbuben und anderen Halunken", wurde in der Die Sinnfonie des Narrenkönigs eine separate Ausarbeitung verfasst, die sich eng an den Texten und Stimmungen der jeweiligen Lieder orientiert. Gemäß den 12 Melodievorgaben des Tonträgers entstanden so 12 Kapitel, die den Zauber der Musik einfangen und in spielbare Form bringen. Dementsprechend haben Rollenspieler nunmehr die Möglichkeit, sich auf eine ganz besondere Weise der Musik von Schandmaul zu nähern oder sich spielerisch mit Geschichten zu befassen, die sie bereits aus den Stücken der Gruppe kennen.

Geschrieben wurde die Schandmaulkampagne für das Fantasyrollenspiel Midgard, kann aber auch Inhaltlich für alle anderen Rollenspiele angepasst werden.

 

Ich habe zu dem Band ein Interview mit dem Autor auf YouTube geführt:

Interview: Narrenkönig II mit Thomas Losleben

 

Die Ausarbeitungen sind inhaltlich allesamt auf die albische Kultur im Allgemeinen und die Region Westalba im Besonderen ausgerichtet, wo sich dank des klassisch mittelalterlichen Hintergrundes zahlreiche der in den Liedern verarbeiteten Thematiken sinnvoll einbetten lassen. Dabei umfassen die Texte nicht nur umfangreiche Artefakt-, Kreaturen-, Personen- und Schauplatzbeschreibungen sowie Kulturbeiträge, sondern auch je zwei vollständig ausgearbeitete Abenteuer. Darüber hinaus sind sämtliche Texte unabhängig voneinander verwendbar, was die größtmögliche Freiheit im Umgang mit dem Spielmaterial gewährleistet. Dadurch besteht die Möglichkeit, die Ausarbeitungen problemlos mit eigenen Ideen, Abenteuern oder Kampagnen zu verknüpfen.

Mit dem vorliegenden Spielmaterial bietet sich somit für Rollenspieler die Gelegenheit, die Welt der Schandmaul-Lieder nicht mehr nur akustisch zu genießen, sondern nunmehr auch aktiv zu erleben.

 

Die Lieder auf dem Album "Von Spitzbuben und anderen Halunken" und ihre Ausarbeitung:

1. Herren der Winde: Beschreibung eines freigeistigen albischen Bardenbundes mit einem detailliert ausgearbeiteten Mitglied. Dieser Bund kann in allen Abenteuern (Band 1 und 2) immer wieder einen roten Faden bilden, der die Gruppe antreibt.
2. Der junge Sigfrid: Nichtspielerfigur (angehender Held) mit besonderer Hintergrundgeschichte und herausragendem Artefakt
3. Die letzte Tröte: Beschreibung eines schrulligen, märchenhaft verklärten Landstrichs in Zentralalba mit zahlreichen kurzen Abenteuerideen. Das Setting lädt zu kleinen und großen Abenteuern ein. Es liegt hier eine komplette Ausarbeitung mit Karte, besonderen Personen, Flora und Fauna vor.
4. Eine Waldmär: Beschreibung eines düsteren Waldes mit geisterhaftem Wächter und Personen, die ihm zum Opfer gefallen sind. Auch komplett mit Karte und allem was man benötigt.
5. Powerdudler: Ausarbeitung eines nordalbischen Landstädtchens mit dortigem Markt sowie berühmtem Dudelsackwettbewerb - mit Regeln, um den Marsch von Invercraig auch angemessen am Spieltisch ausspielen zu können. Es handelt sich hierbei um ein Spiel im Spiel, das einer kurzen Brettspieleinlage gleicht.
6. Die goldene Kette: Eine Abenteueridee, die die Spielerfiguren durch eine kriegerische Auseinandersetzung an der große Clans beteiligt sind zu dem düsteren Vorhof des albischen Totenreiches führt, wo es gilt, eine unschuldige Seele sicher wieder nach Hause zu geleiten.
7. Gebt acht!: Schauplatzbeschreibung eines Alchimistenturmes mit seinem verschrobenen Bewohner - und einem schaurigen Wesen der Nacht.
8. Der letzte Tanz: Abenteuer in Adhelstan, wo nicht nur das große Fest des Frühlings, sondern auch eines der größten Ritterturniere Albas stattfindet, auf dem ein mysteriöser Schwarzer Ritter für Furore sorgt. Meine Besprechung des Abenteuers auf YouTube: Zum Video! (Spoilerwarnung)
9. Frühlingstanz: Kulturbeschreibung des Übergangs vom Winter in das Frühjahr mit zahlreichen albischen Sitten und Bräuchen
10. Der Talisman: Grundidee eines Kampagnenhintergrundes um ein mächtiges Artefakt mit einer Buch- und Personenbeschreibung sowie der Vorstellung eines entlegenen Tals im Pengannion als Abenteuerschauplatz
11. Der Tropfen: eigenwillige Nichtspielerfigur mit sonderbaren Fähigkeiten, die sich wunderbar in die verschiedensten Szenarien einbinden lässt
12. Henkersmahlzeit: Kurzszenario um das Ende eines alten Bösewichtes mit einem kulturhistorischen Exkurs über Henker und deren Beziehung zu ihren Opfern.

Neben einem Vorwort rundet noch ein Epilog mit Hinweisen darauf, wie Autor Thomas Losleben die ganzen Artikel in seiner Gruppe zu einer Kampagne verwoben hat, das Werk ab.

Die Sinnfonie des Narrenkönigs II - Von Spitzbuben und anderen Halunken

35,00 €Preis
inkl. MwSt.
  • Autor: Thomas Losleben 
  • M5
  • Illustrationen: Melanie Philippi, Philippe Spreyer 
  • Karten: Ulf Lehmann
  • 216 Seiten 
  • Hardcover

inkl. 7% MwSt. zzgl. 4,00€ Versand