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Im Abenteuer Schuld und Sehnsucht sind die Abenteurer mit einem einfachen Auftrag betraut: Sie sollen als Geleitschutz gegen Küstenpiraten dienen. Ihre Reise führt sie in das abgelegene Fischerdorf Scragán, das sich am Südostzipfel Erainns befindet. Es überrascht niemanden, dass sie zuvor noch nie von diesem Ort gehört haben. Schließlich ist Scragán bekannt für seinen einzigen Export - einen besonderen Uisge, der in bestimmten Kreisen äußerst beliebt ist.

 

Kaum im Dorf angekommen, wird den Abenteurern schnell klar, dass hier etwas nicht stimmt. Eine gedrückte Stimmung liegt in der Luft, und der Dorfvorsteher ist beim Empfang nicht anwesend. Frisch ausgehobene Gräber werfen düstere Schatten, während die Spannungen zwischen zwei rivalisierenden Fraktionen in der Dorfgemeinschaft zu eskalieren drohen. Zusätzlich wirft eine mysteriöse Krankheit, gegen die selbst die erfahrene Weise Frau des Dorfes machtlos scheint, Fragen auf.

 

Werden die Fremden es schaffen, das Rätsel um Scragán zu lösen? Oder werden sie und das Dorf in einem Strudel aus Hass und Gewalt untergehen?

Diese Fragen treiben die Abenteurer an, während sie versuchen, Licht ins Dunkel zu bringen. Sie beginnen, die Bewohner zu befragen, Geheimnisse aufzudecken und Hinweise zusammenzusetzen. Doch je tiefer sie in die Machenschaften des Dorfes vordringen, desto klarer wird ihnen, dass sie sich in ein gefährliches Netz aus Intrigen, Verrat und unerklärlicher Magie verstricken.

Die Abenteurer kämpfen gegen die Zeit an, um das Dorf und sich selbst vor dem drohenden Untergang zu retten. Sie stellen sich den dunklen Mächten, die Scragán in ihrem Griff haben, und kämpfen mutig für das Überleben der unschuldigen Bewohner.

 

Am Ende gelingt es den Fremden, die Wahrheit ans Licht zu bringen und die Mächte des Bösen zu besiegen. Scragán kann sich von seinem dunklen Schatten befreien und erneut Hoffnung schöpfen. Die Abenteurer verlassen das Dorf, mit der Gewissheit, dass sie einen bedeutenden Beitrag geleistet haben, und mit der Erinnerung an diejenigen, die in dem Sturm aus Hass und Blut ihr Leben verloren haben.

 

Dieses Heft enthält ein Fantasy-Abenteuer für die 5. Regeledition des Rollenspiels MIDGARD. Es führt 3-5 Abenteurer der Grade 12-21 an die Küste von Erainn und lässt sie in die Geheimnisse einer verschworenen Dorfgemeinschaft eintauchen. Dabei werden zahlreiche dunkle Machenschaften aufgedeckt. Das Abenteuer stellt eine Herausforderung für die detektivischen Fähigkeiten der Spieler und Abenteurer dar und birgt mitunter große Gefahr.

Schuld und Sehnsucht - Erainn

12,00 €Preis
inkl. MwSt.

Schuld und Sehnsucht
Midgard-Abenteuer Erainn

Grade 12 - 21
Softcover
48 Seiten
von Martin Rathgeber

Ländervorstellung: Erainn

inkl. 7% MwSt. zzgl. 4,00€ Versand

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