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Sinnfonie des Narrenkönigs I - Wahre Helden

 

Was haben das Fantasy-Rollenspiel MIDGARD und die Münchner Mittelalter-Folk-Rock-Gruppe Schandmaul gemeinsam? Nun ja, beide schaffen es seit vielen Jahren, den Autor des vorliegenden Buches immer wieder aufs Neue zu begeistern. Entsprechend reifte die Idee, beides einmal in einer besonderen Form miteinander zu verbinden.

Das Ergebnis ist ein Sammelband, der in seiner Konzeption völlig neue Wege der Präsentation von Rollenspielmaterial beschreitet. Für jedes einzelne Musikstück von "Von Spitzbuben und anderen Halunken", wurde eine separate Ausarbeitung verfasst, die sich eng an den Texten und Stimmungen der jeweiligen Lieder orientiert. Gemäß den 12 Melodievorgaben des Tonträgers entstanden so 12 Kapitel, die den Zauber der Musik einfangen und in spielbare Form bringen. Dementsprechend haben Rollenspieler nunmehr die Möglichkeit, sich auf eine ganz besondere Weise der Musik von Schandmaul zu nähern oder sich spielerisch mit Geschichten zu befassen, die sie bereits aus den Stücken der Gruppe kennen.

 

Geschrieben wurde die Schandmaulkampagne für das Fantasyrollenspiel Midgard, kann aber auch Inhaltlich für alle anderen Rollenspiele angepasst werden.

Die Ausarbeitungen sind inhaltlich allesamt auf die albische Kultur im Allgemeinen und die Region Westalba im Besonderen ausgerichtet, wo sich dank des klassisch mittelalterlichen Hintergrundes zahlreiche der in den Liedern verarbeiteten Thematiken sinnvoll einbetten lassen. Dabei umfassen die Texte nicht nur umfangreiche Artefakt-, Kreaturen-, Personen- und Schauplatzbeschreibungen sowie Kulturbeiträge, sondern auch je zwei vollständig ausgearbeitete Abenteuer. Darüber hinaus sind sämtliche Texte unabhängig voneinander verwendbar, was die größtmögliche Freiheit im Umgang mit dem Spielmaterial gewährleistet. Dadurch besteht die Möglichkeit, die Ausarbeitungen problemlos mit eigenen Ideen, Abenteuern oder Kampagnen zu verknüpfen.

Mit dem vorliegenden Spielmaterial bietet sich somit für Rollenspieler die Gelegenheit, die Welt der Schandmaul-Lieder nicht mehr nur akustisch zu genießen, sondern nunmehr auch aktiv zu erleben.

 

Die Kapitel  "Sinnfonie des Narrenkönigs Wahre Helden" und ihre Ausarbeitung:

1. Der Spielmann: Eine Nichtspielerfigur mit zahlreichen Hinweisen zur Abenteuereinbindung. Wir erleben die Entwicklung vom einfachen Spielmann zum erfolgreichen Musiker, der letztlich seine Liebste an den Dämonenfürst Samiel verliert.
2. Dudelzack: Die Geschichte eines Geisterbarden, dessen Grab als Dungeon sowie dessen magischer Dudelsack mit der besonderen Magie.
3. Teufelsweib: Beschreibung einer sonderbaren Frauengestalt namens Diafola von Thame die jedes Abenteuer mit einer reichhaltigen Hintergrundgeschichte bereichern kann. Alleine mit der Beschreibung dieser Figur kann man schon ein Abenteuer gestallten.
4. Blechpfeiferl: Beschreibung einer magischen Flöte und einer eng mit ihr verbundenen Melodie
5. Denk an mich: Ein umfangreiches Kriminalabenteuer mit Beschreibung des westalbischen Dorfes Seanbell. Wir lernen die Lebensweise vom einfachen Volk kennen, lernen viel über Albisches Recht und müssen eine Entscheidung treffen die schwerer nicht sein könnte. Es geht um Leben und Tot!
6. Püree: Beschreibung der Abenteurer-Gruppe, um die dieser Band gestrickt wurde und die als Spielmannstrupp durch Alba ziehen (zur Verwendung als Nichtspielerfiguren)
7. Hexentanz: Ein märchenhaftes Abenteuer in der albischen Bergwelt. Wir treffen auf Gurik den zwergischen Runenschneider, der uns einen dringenden Auftrag erteilt der für die gesamte Region wichtig wird. Sehr gut für Einsteiger und als erstes Abenteuer geeignet. REVIEW auf YOUTUBE
8. Willst Du: Ausarbeitung zum Fruchtbarkeitsglauben in Alba, einer frivolen Götterbotin aus dem Gefolge Vanas (auch als Mentorin für Weiße Hexen ausgearbeitet und nutzbar) sowie magischer Liebesringe mit Ausführungen zum Herstellungsprozess
9. Galliard: Beschreibung von albischer Tanzkultur, der Fertigkeit Tanzen als Hausregel sowie Vorstellung eines konkreten höfischen Tanzes
10. Wahre Helden: Beschreibung zweier aufmüpfiger Kinder/Jugendlicher, die als Möchtegernhelden das Abenteuer suchen. Wenn man einmal Kinder als Nichtspielerfiguren benötigt, die eine größere Rolle spielen sollen als Statisten.
11. Trinklied: Wichtig für jeden Tavernenbesuch! Beschreibung von albischen Trinksitten, und -sprüchen, Vorstellung von albischen Bier-, Wein- und Uisge-Sorten sowie dem typisch albischen Krug.
12. Immer dieselbe Leier: Beschreibung einer magischen Drehleier und einer eng mit ihr verbundenen Melodie vor dem Hintergrund einer albischen Vereinigung von Mystikern
13. Ein Stück Regenbogen: Beschreibung einer mystischen Kreatur. Das Regenbogenfamuli ein Zauberhaftes Wesen das jede Gruppe bereichern kann.

Neben einem Vorwort rundet noch ein Epilog mit Hinweisen darauf, wie Autor Thomas Losleben die ganzen Artikel in seiner Gruppe zu einer Kampagne verwoben hat, das Werk ab.

 

 

Die Sinnfonie des Narrenkönigs I - Wahre Helden

25,00 €Preis
inkl. MwSt.
  • Autor: Thomas Losleben
  • M5
  • Illustrationen: Melanie Philippi
  • Karten: Lars Böttcher
  • 156 Seiten 
  • Hardcover

inkl. 7% MwSt. zzgl. 4,00€ Versand