DSA5 – Brandans Pakt 3: Hallen aus Gold
Das große Finale der epischen Zwergenkampagne – uralte Legenden, tödliche Prüfungen und das Schicksal eines Volkes
Format: A4, Hardcover
Seitenanzahl: 96 Seiten
System: Das Schwarze Auge 5 (DSA5)
Inhaltliche Übersicht
Der dritte und abschließende Band der Kampagne Brandans Pakt führt deine Heldengruppe in die Tiefen des Svelltlands – auf der Suche nach einem verschollenen Juwel, das über das Fortbestehen der Zwergenheit entscheiden wird. Ein Abenteuer voller Mythen, Prüfungen und dunkler Mächte erwartet euch.
Abenteuerbeschreibung
Die Krone des Ordamons ist zurück in den Händen der Zwerge – doch der Jubel währt nur kurz. Der legendäre Stirnreif ist unvollständig, und ohne das fehlende Juwel bleibt der uralte Pakt Brandans wirkungslos. Der Schutz der Bergkönigreiche vor dem steinernen Drachen Ishlarin steht auf dem Spiel.
Die Helden begeben sich auf eine gefährliche Reise ins Svelltland, wo sie sich den Prüfungen uralter Mächte stellen müssen. In den Straßen von Tjolmar brodeln Konflikte, uralte Feindschaften erwachen – und dunkle Kräfte setzen alles daran, das Erbe der Zwerge zu vernichten.
Der Pfad führt durch wilde, vergessene Regionen, in denen Wahrheit und Legende verschwimmen. Nur wer Mut, Verstand und Geschick vereint, kann die Hallen aus Gold erreichen und das Schicksal eines ganzen Volkes wenden.
Spielerische Details
Genre: Dungeonabenteuer mit mythologischen und politischen Elementen
Ort: Festung Okdrâgosch, Stadt Tjolmar, Firunswall, Svelltland
Zeit: Herbst bis Winter 1047 BF
Schwierigkeit:
Für Spieler: mittel
Für Spielleitung: mittel
Empfohlene Heldenstufe: meisterlich bis brillant
Geforderte Fertigkeiten:
Handwerk: ★★★★☆
Körpertalente: ★★★☆☆
Kampf: ★★★☆☆
Geschichte & Mythen: ★★★☆☆
Besonderheiten
Abschluss der Kampagne Brandans Pakt
Zwergenzentriertes Abenteuer mit dramatischer Tiefe
Dungeon- und Rätsel-Elemente im Zentrum
Politische Konflikte, uralte Legenden und spirituelle Prüfungen
Bedrohung durch Drachen, Dämonen und das eigene Scheitern
Benötigte Grundregelwerke:
Fazit
Hallen aus Gold bringt den Höhepunkt der Zwergenkampagne – ein tiefgreifendes Abenteuer, das mythologische Tiefe, dramatische Entscheidungen und klassische Dungeon-Elemente vereint. Für Spielgruppen, die sich auf intensive Herausforderungen und die Rettung einer ganzen Kultur einlassen wollen, ist dieser Band ein absolutes Muss.
DSA5 - Brandans Pakt 3: Hallen aus Gold
Infos:
Für 1 Spielleiter und 3-6 Spieler – Empfohlen ab 14 Jahren.
Format: A5, Softcover | Edition: DSA5 | Seiten: 416 | 6. überarbeitete Auflage