

Neue Inspiration für eure Rollenspielrunden!
Ob düstere Abenteuer im Dreißigjährigen Krieg, schreckliche Geheimnisse längst vergessener Kulte oder praktische Tipps für die Gestaltung spannender Geschichten – die drei vorgestellten Titel bieten reichlich Stoff für abwechslungsreiche Pen-and-Paper-Runden.
Mit Eiserne Zeit taucht ihr in die erbarmungslose Welt des Dreißigjährigen Krieges ein. Als Glücksritter, Landsknechte, Wundärzte oder Okkultisten kämpft ihr in einer Epoche voller Gewalt, Krankheit und Aberglauben ums Überleben. Das regelleichte OSR-Rollenspiel verbindet historische Schrecken mit gefährlichen Expeditionen, tödlichen Kämpfen und unberechenbarer Magie.
In Der Kult der Kröte erwartet euch dagegen ein unheimliches Geheimnis aus der Vergangenheit. Obwohl der Kult angeblich bereits im 12. Jahrhundert ausgelöscht wurde, deuten alte Aufzeichnungen darauf hin, dass seine Rituale noch Jahrhunderte später fortgeführt wurden. Ein altes Tagebuch führt die Charaktere auf die Spuren der Kultisten – und zu einem amphibischen Grauen, das besser verborgen geblieben wäre. Das kommentierte Startabenteuer ist für bis zu vier Charaktere der Stufen 1 bis 2 ausgelegt.
Wer selbst Abenteuer erschaffen oder seine Fähigkeiten als Spielleitung weiterentwickeln möchte, findet mit dem Werkzeugset für Spielleitung und Abenteuer schreiben zahlreiche Anregungen. Statt eines starren Regelwerks bietet das Heft praktische Tipps, Erfahrungswissen und inspirierende Beispiele, mit denen ihr lebendige Figuren, spannende Szenen und atmosphärische Spielwelten gestalten könnt. Dabei richtet es sich sowohl an Einsteiger als auch an erfahrene Spielleiter.
Drei Titel, drei unterschiedliche Ansätze und jede Menge neue Ideen für eure nächste Rollenspielrunde – egal, ob ihr euch historischen Schrecken stellen, einem finsteren Kult nachspüren oder eure eigenen Abenteuer zum Leben erwecken wollt.